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怪物猎人世界Iceborne上开发者想要一个伟大多肉的发射后生命周期

日期:2019-09-25 分类:游戏资讯

Monster Hunter World:Iceborne将根据基础游戏设定的先例进行多项重大更新。制片人Ryozo Tsujimoto在2019年E3的PCGamesN采访中谈到了游戏的持续生命。

当被问及系列赛中新游戏的可能性时,Tsujimoto表示“我们计划为Iceborne进行多次游戏更新 - 与Monster Hunter World相同。”究竟如何形成这些游戏还有待观察,因为制作人继续说“通常是让游戏发布,看到玩家的反馈,然后决定你想要做什么样的更新,进行什么样的调整 - 而不仅仅是修复错误,还要改善生活质量和平衡变化。“

也就是说,Capcom显然已经制定了一些重要的计划,因为Tsujimoto说“我们希望在发布后的生命周期很棒,让玩家能够长时间享受游戏。”

“这不是一种游戏即服务的事情,我们将从单一游戏中获得五到十年的时间,但我们希望确保它不仅仅是一个版本,然后你完成了。我们将为Monster Hunter World保留相同的策略,你会看到发布后出现的东西。“

我们已经在2019年E3期间已经学到了更多关于怪物猎人世界:冰蝎的知识 - 例如,你很快就可以在其巨大的地图上骑小动物,这将与基础游戏的大小相媲美。

对于控制台玩家来说,9月新的更新有所下降,但是如果你在PC上打猎,你会等待几个月,因为Monster Hunter World:Iceborne的发布日期目前预定在今年冬天的一段时间内。虽然额外的等待有点令人失望,但Capcom表示正在研究如何在未来更快地为PC带来更新,这可能意味着所有这些丰富的更新都会更快地进入我们的屏幕。

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