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开发铁之心4游戏最深刻的二战模拟游戏的过去现在和未来

日期:2019-09-18 分类:游戏资讯

Paradox的第二次世界大战大型战略游戏,Hearts of Iron IV,今天已经三年了。如果它在战争开始的那天被释放,那么我们现在将深入斯大林格勒战役。它的数千个模拟坦克和半轨道的交叉并不总是平坦的地形。但是尽管遭遇了一些挫折,但是铁之心的团队仍在努力使其更大更好。

我第一次尝试在2014年这是一个钢铁雄心IV位超过三年前,它在最佳状态是不完全。事实上,在英国一个漂亮的村庄 - 曾经是撒克逊国王的位置的老温莎(Old Windsor)举行的一场大型多人游戏活动之后,发布会推迟了将近一整年。我和一群其他的Panzer粉丝一起出去玩,我们注意到像AI战斗计划器这样的系统存在一些问题。事实证明,像这样的怪癖有助于鼓励Paradox的新发展理念。

“在多人比赛中,我认为我们已经决定我们可能会推迟它,”游戏总监Dan Lind告诉我。“我们[作为一个工作室]习惯在一年内完成整场比赛,对吗?在[HoI4]之前,所有游戏都发展得非常快。比如,18个月或更短。当我们真的决定提高对新游戏的质量要求时,我们大约在HoI的中途。所以基本上,曾经是我们的测试版成了我们的阿尔法。“

最初定于2015年发布,该窗口被推迟到2016年6月,以允许更多的抛光,迭代和错误修复。林登还注意到,我们中的许多绿色角色都在努力抓住某些系统,比如海军入侵,所以Paradox花了更多的时间来教你如何玩。

决策系统也进行了大修,从一个只选择您自己的选择的自选冒险界面,到一个让您向前看的完全可见的树,我们现在拥有。

PARADOX必须添加代码才能让AI像历史上那样愚蠢地行事

“我们在旧系统中发现的问题是,除非你真的知道第二次世界大战,弄清楚如何与波兰开战,并且知道捷克斯洛伐克与它有关,否则不容易弄明白“林德说。“所以我们把它带回了绘图板。”

但是,从一开始,“铁之心”第四次迭代的主要目标之一就是摆脱林德所说的铁之心的“硬历史”。无论你是否决定沿着我们的世界所走的道路,或者做一些像将爱沙尼亚变成共产主义世界大国并征服印度这样的事情,该团队想要进行一次模拟。焦点树是其中很重要的一部分,每次重大扩展都会添加新的详细备用历史路径。我们甚至还有游戏设置选项,允许我们决定每个AI国家将采用的意识形态。

在将HoI4打造成形状时,性能是另一个主要问题。参加战斗的个别单位的数量远远高于大多数大型战略游戏,并且,你知道,整个世界都处于战争状态,所以你一次模拟了很多战斗。

这不是一个完全可解决的问题,但Paradox总是在寻找加快速度的方法,例如消除缓存并确保那些宝贵的CPU周期仅用于频繁更新绝对需要经常更新的内容。林德的一个想法是完全移除驻军单位 - 这些是巡逻征服领土,压制游击队和破坏者的明显分裂。通过将其转换为更抽象的系统可以节省的性能具有潜在的重要意义。

虽然开发人员花了很多时间让人工智能更智能,更快地工作,但实际上有些地方他们故意做相反的事情以创造更真实的体验。日本在珍珠港袭击美国是一个典型的例子,在纸面上可能不是一个好主意;人工智能玩日本,考虑到一切,永远不会这样做。因此,Paradox实际上不得不添加代码,使AI过于乐观地让它像历史上那样愚蠢地行事。

不出所料,对于如此复杂的游戏,HoI4也有一些奇怪的错误。有些人一直很沮丧,比如让战斗计划者合作。有些人很有趣,就像坦克被My Little Pony占位艺术所取代,不知何故将它变成文件。但其中一个令人毛骨悚然。

在俄罗斯的伏尔加河附近有一个名叫萨马拉的省份,这也恰好是环形电影中令人毛骨悚然的小女孩的名字。林德回忆说,有一次,任何进入萨马拉的单位都会在没有解释的情况下消失,永远不会被再次看到。我不是说游戏很闹鬼,但你可能想要保佑你的硬盘以防万一。

根据您的观点,显然不那么怪异的事实是,自发布以来,许多HoI4的DLC片段为某些国家增加了详细的替代历史路径,例如能够转变美国共产主义或恢复奥匈帝国。

我真的很喜欢这些选择,但也有很多球员喜欢坚持打破历史战争的时间。Lind表示,在深化历史经验和增加备用历史路径之间,发展现在已经“大约50/50”,后者Paradox从未期望变得像他们一样受欢迎。

但是,其他一些DLC和更新功能可能添加了太多选项。已经是一个非常复杂的游戏发布,最近的补丁加深了海战和空战,创建了更复杂的国内政策体系,并大大扩展了决策系统。我问林德是否担心这个增加的深度会阻止更多的休闲坦克骑师试图跟上游戏。他的解决方案很简单:难度设置。

“由于这个原因,在较低的难度设置上玩是非常普遍的,”他说,引用了对玩家习惯的遥测。“你可以在俄罗斯轻松踩踏。如果您在易玩,你不要有担心你的空军。无论如何你会赢,对吧?这就是我们添加更多难度设置的原因。但是,当你添加更多的东西时,你必须要小心。“

至于HoI4可以从何处出发,Paradox仍然可以将其时间线延长到第二次世界大战结束之后,但它可能永远无法准确地模拟后20世纪的整体。

“我绝对认为韩国[会有意义],”林德说,指的是1950年至1953年的朝鲜战争,比1948年现在的'软'结束日期还要晚了半年。“我真的感受到了和平会议进程[在第二次世界大战结束时]如何建立它将是伟大的。因为我想在权力集团之间进行这场斗争。而这个想法就是建立下一场战争吧?你不会对战争的结果感到满意,所以你会去攻击苏联以获得你想要的欧洲边界,或者其他什么。“

充实朝鲜战争时代将使这场战后冲突更加动态。林德怀疑HoI4可以准确地模拟冷战的外交紧张局势 - 这是一场战争游戏,并且在50年代之后的主要大国之间并没有发生太多实际的战争。相反,他可以看到另一场“热冷战”的终结。

“据说麦克阿瑟去香蕉并解雇了一些核武器,”林德推测道。“事情升级了。因为在早期,没有世界杀手。没有人拥有那么大的核武库。即使在冷战时期,如果美国和苏联早日相互取消,也有可能引起人们的兴趣。其他人可以从中获得权力。但我认为,试图在铁心之上塑造“现实的”冷战可能不会很有趣。“

除此之外,Lind想要在地图上模拟个别国家和个别地方的更多信息,特别是在占领区域时。从欧罗巴Universalis游戏中扩展您的管理以征服领土的“核心”系统可以作为这样做的模型。但并非他的所有想法都是如此脚踏实地。

“我有这个疯狂的想法,我不确定我们是否会这样做,”林德说。“它将是可选的,如日落入侵[十字军国王II的DLC,增加了一个虚构的阿兹特克人入侵中世纪的欧洲]。你像印第安纳琼斯电影那样做纳粹德国,对吧?所以你实际上正在寻找契约方舟,你有黑太阳社会和所有这些东西。我只是不知道人们会如何反应。“

举个例子,我会为这次扩张献上我最闪亮的金偶像。希望不会有任何蛇。

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