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随着谷歌在2019年开启下一代游戏 云游戏就在这里

日期:2019-09-02 分类:游戏资讯

我们今天期待谷歌有一些重要的东西,但谷歌Stadia平台背后的创造力,雄心和技术力量仍然令人兴奋。它可以说是自原版PlayStation以来最大的游戏发布,或者可能是推出Xbox Live。

谷歌正在创造一种在线无所不在的游戏服务,从YouTube上的游戏影响者那里获取力量,并利用它作为跳板,成为现有三人Xbox,PlayStation和任天堂的最大攻击。微软更好地为xCloud提供了一些与之相匹配的东西。

在实践中,这意味着游戏玩家只需点击YouTube视频中的链接,即可在五秒钟内播放他们正在观看的游戏。没有下载,没有补丁,没有盒子 - 这是云游戏的梦想,Google正在通过对硬件和图形质量的不可思议的承诺来提供服务。

虽然谷歌总是有影响力卡,但可以合理地假设微软可能会在游戏硬件上击败它们,并且可以在云基础架构中与它们相媲美。

然而,谷歌反而超越了当前的硬件。这是与AMD合作开发的Stadia云游戏套件,提供了令人印象深刻(且肯定昂贵)的10 Tflops功率 - 实际上意味着4K分辨率和60fps的HDR和环绕声 - 并且推动了6 Tflops Xbox One X和4 Tflops PS4 Pro到房间的后面。是的,这两家公司无疑都有自己的下一代硬件计划,但目前看来还没有及时与谷歌自己的2019发布窗口相匹配。

当然,还有一些重要的问题需要回答。

对于初学者来说,有了这些自豪的硬件,Google和AMD就能够将足够的实例存入数据中心以满足需求。任何失败都会很快让游戏玩家摆脱他们想玩的时候根本无法依赖的产品。

其次,没有关于商店如何运作以及底层商业模式的公告。假设消费者将从谷歌商店购买他们想要在Stadia上玩的游戏,谷歌将承担服务器成本以换取通常减少30%的收益,但这是目前纯粹的猜测。

最后,为了让他们以传统的方式玩游戏,仍然必须将硬件放入玩家手中。目前看起来不那么流行的Chromecast 4K将成为游戏玩家在电视上获取游戏的主要方式,尽管电视应用肯定会很快推出。虽然可以选择在笔记本电脑,平板电脑,手机和台式机上播放,但是旧的使用模式是否会赢得胜利?

控制器问题似乎已经通过谷歌解决了几乎所有玩家可能拥有的控制器而得到解决,尽管细节很薄。它还将出售自己的控制器,它使用WiFi直接连接到谷歌的云服务器,进一步减少延迟。

该平台的额外机会是巨大的。创作者与观众分享特定游戏玩法实例的能力,让他们与他们玩同一游戏的同一部分,具有潜在的革命性,至少将影响者变为创作者或策展人。然后是分屏多人游戏的重生,Stadia硬件的多个云实例为全部细节级别的多个游戏实例提供动力。

新的云游戏平台的可能性非常大,因此在游戏与更广泛的互联网互动方面具有潜在的革命性,谷歌正确地建立了由Jade Raymond领导的自己的Stadia Games and Entertainment第一方工作室。为了正确探索这些可能性。

而对于第三方来说,谷歌似乎正在打开大门并欢迎所有人,Ubisoft,Id,Tequila Works和2K特色,以及Epic,Unity,Havok以及更多合作伙伴。令人印象深刻的是,他们保持诚实。

这是一个大而大胆的举动,完美地推动了其他主要平台的跳跃。毕竟,如果消费者可以从2019年底开始以任何他们想要的方式购买和玩4K和60fps的游戏。为什么他们会投资昂贵的本地硬件?

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