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EA预测 在可预见的未来完整游戏每年将实现5%的数字化转变

日期:2019-09-02 分类:游戏资讯

数字化转变已经持续了一段时间,但是当全球最大的游戏发行商提供一些关于它如何进展的数据时,它总是很有趣。EA首席财务官Blake Jorgensen昨晚表示,该行业的数字完整游戏销售额接近40%,“我认为至少我们每年应该看到5个增长点,并且希望它比这更大。”

基于这一预测,游戏行业将在12年左右完全转向数字完整游戏销售。虽然显然它比这复杂一点。

也就是说,约根森并没有看到这种转变很快就会放缓:“我们不会很快看到上限,因为我们知道越来越多的球员意识到这是一种更方便,更轻松,更有吸引力的比赛方式。”

在整个EA产品组合中,在PlayStation 4和Xbox One上,37%的完整游戏销售额在过去12个月中都是数字化的。可以预见,这一数字从去年的32%上升。

EA的阵容中有更多关于特定游戏的数据。两年前,前线2的数字比其前身高出了2个百分点,达到了28%,并且如果仍然落后于典型,那么表现优于典型的转变。这可能是由于其主流的主流吸引力,Jorgenson所说的适用于FIFA。

“由于国际足联的全球性质,我们倾斜了一点,然后也是前线2 ......主要是因为赠送礼物和年轻观众群。”

对于EA来说这当然是个好消息,至少目前,数字销售在过去12个月中占据了67%的业务,而上一年为60%。数字销售额同比增长12%,创下第三季度新纪录。

数字网络预订为12.3亿美元,同比增长12%,创第三季度新纪录。这一增长的主要驱动力是实时服务,被“星球大战前线2”与“战地1”相比销售额下降所抵消。数字网络预订目前占我们业务的67%,过去12个月,而去年为60%。

总结其未来的地位,它将继续努力推动,显然是以牺牲实体店为代价。

“许多玩家已经购买了额外的内容,因此将数字购买作为其整体游戏的一部分。我们相信消费者最终会默认为方便,但可能是,他们可能仍然存在他的角落,或者可能是他没有,而且他们很容易以数字方式购买。但是你会看到我们继续做的事情是鼓励人们以数字方式购买,我们认为这仍然是未来业务的一部分。 “

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