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索尼的PS5固态硬盘原始带宽高于任何可用于PC的固态硬盘

日期:2019-10-24 分类:游戏资讯

2019年5月21日更新,包括PS5新存储性能的视频。

有关索尼下一代PS5游戏机的技术细节已经有一段时间了。但是,虽然大多数都集中在AMD Ryzen驱动的APU和Navi GPU的核心,但与索尼的Mark Cerny的简报提供了一些关于Playstation 5内置存储的潜在惊人信息。他声称它不仅仅是任何SSD但是,SSD的潜在带宽比简陋的PC目前可以管理的任何东西都要高。

有关PS5新型高速SSD存储的原始信息仅在一个多月前发布,但索尼此后也向美国媒体报道了相同的演示。该演示展示了PlayStation 4 Pro与下一代控制台开发平台的对比,性能差异非常明显。推特视频如下图所示......

我们已经知道PS5将作为该操作的硅芯片与AMD一起发售,可能采用Zen 2 CPU组件和7nm AMD Navi图形部件。事实上,报道的Gonzalo APU已经通过选择的产品代码和他们推断的技术细节泄露。

索尼正在使用的定制Navi GPU也被证实可以为新的PlayStation控制台提供光线跟踪性能,而不仅仅是视觉效果。Cerny还建议音频光线追踪也可用于游戏中的细节位置声音。

鉴于PS5 APU很可能将AMD的TrueAudio芯片融入到设计中,定制音频处理应该有所帮助。即使中档Navi GPU本身也可能难以真正确定那种要求将Nvidia RTX卡以外的任何东西放到膝盖上的实时光线追踪。虽然很多那些RTX卡也在挣扎......

但这是Mark Cerny在新的Wired文章中关于新PlayStation 5的SSD性能的评论,这是最有趣的事情。他将PS5的固态硬盘称为“下一代的关键”。

这是一个相当不错的说法,而PS4 Pro和早期的“低速”devkit设备的并排演示似乎证明了这一点。Cerny使用Spider-Man的快速移动系统演示了改进的加载时间 - 在PS4 Pro上加载到新区域需要15秒,而在devkit上只需0.8秒。

索尼的官方视频比较PS4 Pro与下一代PlayStation的性能- Takashi Mochizuki(@mochi_wsj)

Cerny还展示了固态硬盘在装载新区域的视觉效果时所带来的好处,例如蜘蛛侠的广阔开放世界。好吧,无论如何,像曼哈顿的城市景观一样广阔。

连线片称索尼没有提供有关SSD本身的任何技术细节,例如谁制造控制器或NAND闪存,甚至是否使用PCIe 4.0接口,但确实说“它的原始带宽高于任何可用于PC的SSD。“

“原始读取速度很重要,”Cerny说,“但I / O机制和我们放在它们上面的软件堆栈的细节也是如此。我买了一台PlayStation 4专业版,然后我安装了一款价格与PlayStation 4专业版一样多的固态硬盘 - 速度可能提高了三分之一。“

所以这不仅仅是一个简单地将SSD打入系统的问题,索尼声称它(可能与AMD一起)开发了输入/输出系统,提供的功能超出了你从简单地将一些NAND闪存放入一个控制台。

鉴于下一代AMD Ryzen 3000CPU和即将推出的Navi GPU预计都将在PCIe 4.0接口上运行,索尼的PS5 SSD提供的原始带宽比目前PC上的任何东西都要大得多。实际上,直到AMD确实推出了新的CPU并配备了支持PCIe 4.0的X570主板,它才有可能成为它的主张。

新的PCIe接口提供了两倍于PCIe 4.0的理论带宽,因此在原始性能方面PC不会落后。

然而,可能会影响它的是PS5开发人员能够依赖其硬件的某种级别的存储性能。他们之前在游戏机上不会遇到的性能水平,也不能依赖于PC游戏开发。

这最终可能会出现在一些令人难以置信的丰富,细致,广阔的游戏世界中,所有这些都没有任何装载屏幕打破沉浸感。如果你仍然有一些PC游戏玩家仍然使用不合时宜的旋转数据拼盘,那么在任何后续的PC端口上都不一定可以匹配。

这比PS5的AMD GPU或CPU性能所能提供的更多,可以使下一代游戏机的游戏比标准PC游戏机票更先进。

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