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AMD的最高性能显卡永远不会成为游戏PC

日期:2019-10-11 分类:游戏资讯

AMD又回归其双GPU恶作剧。现在不要抱有希望,它还没有宣布Radeon R9 295X2的精神继承者,但是红队终于跟进了专业工作站Radeon Pro Duo,同时采用了同样顶级的双GPU显卡:AMD Radeon Pro Vega II GPU。

Pro Vega II Duo基于7nm工艺节点,可从双Radeon Pro Vega II GPU提供高达28.3 TFLOP的FP32性能。它们通过红色团队的互连技术Infinity Fabric连接,实现了双GPU之间比PCIe 3.0更高的吞吐量 - 实际上速度提高了五倍。这是红色团队推出的与Zen 2及其Ryzen 3000CPU相同的互连技术,以及将7nm处理器CCX芯片和14nm I / O芯片捆绑在一起的工具。

为了保持这两个相当饥饿的GPU需要大量的内存。不用担心,Pro Vega II还配备了32GB的HBM2内存,能够提供1TB / s的内存带宽。Duo卡的总共64GB。

声音贵吗?完全正确。Radeon Pro Vega II将在Apple刚刚发布的Mac Pro系统中单独提供。虽然该公司未能提及其高端型号的价格,但我们怀疑这个系统 - 包含两个Radeon Pro Vega II显卡(数量:四个GPU) - 将以高达30,000美元的价格降落。即使是入门规格的Radeon Pro 580X型号也能让您重返6000美元。

Radeon Pro Vega II Duo计算单位128流处理器8192峰值时钟1.7GHz的FP32 TFLOPS28.3记忆64GB HBM2

虽然很高兴看到AMD恢复其双屏方式,但Pro Vega II仍然远远落后于双GPU游戏卡。

那是因为我们游戏玩家的问题有点复杂。计算任务非常适合多GPU系统,但是,在多个硅块之间渲染一个框架需要在硬件和系统上的软件之间建立一个不可见的桥梁。

“在某种程度上,你正在谈论在一个包装上进行CrossFire,”去年Wang对PCGamesN表示。“挑战在于,除非我们让ISV(独立软件供应商)看不到它,否则你会看到同样的不情愿。

“我们在CPU方面走的是这条道路,我认为在GPU上我们总是在寻找新的想法。但GPU对这种类型的NUMA [非统一内存访问]架构有独特的限制,以及如何组合功能......多线程CPU更容易扩展工作负载。NUMA是操作系统支持的一部分,因此相对于图形类型的工作负载来说,处理这种多模块事物要容易得多。“

这在某种程度上存在于AMD CrossFire和Nvidia的SLI技术中。然而,既没有在行业中找到一个坚固的立足点,也没有全心全意的游戏支持来让所有额外的GPU芯片变得有价值。

但这并不意味着AMD的Infinity Fabric在未来不会为我们的游戏玩家实现这一目标。

“一切皆有可能,”王告诉我们。

与谷歌合作,谷歌还成功实现了谷歌Stadia基础设施中多GPU实例的无缝(或声称它)。因此,即使老派的解决方案支持减少,现代时代的多GPU游戏仍有一些先例。

直到那天我们仍然期待着AMD NaviRX 5000系列显卡。这些预计将在7月的某个时候推出,而AMD将在6月11日的E3期间的Next Horizo​​n游戏活动中更深入地了解为这些显卡供电的RDNA架构。

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