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在2019年E3之前 索尼称它将继续制作叙事驱动的故事游戏

日期:2019-10-09 分类:游戏资讯

有些人担心Fortnite,Apex Legends 等实时服务游戏的普及可能会激发出版商摆脱基于故事的叙事游戏。根据索尼互动娱乐公司总裁吉姆瑞恩的说法,索尼不会发生这种情况。

他告诉Gamespot的姊妹网站CNET领先的E3 2019索尼正在享受巨大的成功与今天的故事为基础的游戏,如蜘蛛侠,战神和天过去了。Ryan说,你可以期待索尼继续持续制作这些游戏。

“我们自己的叙事驱动,基于故事的游戏从来没有比我们现在拥有的更大的成功,”他说。“我们对此感觉很好,而且它肯定不是我们将要离开的游戏类型。”

Ryan表示,现场服务游戏仍然越来越受欢迎,它正在促使“整体游戏生态系统”变得越来越大。

“如果你要做到这一点,你必须做得非常好,”他谈到现场服务游戏。“这是一种必须逐步建立的娱乐形式,你不能投入并构建其中一个实时服务游戏并从第一天开始就完成它。它必须进化和迭代,这并不容易。它是真的不容易。“

索尼的下一个重大故事游戏是Naughty Dog的The Last of Us:Part II,它似乎即将结束其漫长的发展时期。索尼本周没有参加2019年的E3,所以它可能需要一段时间才能宣布更多细节,比如发布日期。

虽然索尼本周不会参加E3,但微软,任天堂,EA,Ubisoft和其他公司都将通过新的游戏公告和更多内容进入展会。有关大型展会的更多信息,请查看GameSpot的E3 2019中心,了解所有重大新闻。

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