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Cyber​​punk 2077的Nvidia RTX演示令人信服地探索了光线跟踪的未来

日期:2019-09-18 分类:游戏资讯

Cyber​​punk 2077刚刚在E3上宣布为Nvidia RTX冠军头衔,我一直在CD Projekt Red展位的Samurai酒吧后面,看看Night City的霓虹黑色底座是如何随着RTX一直向上转动的… 有点。

Cyber​​punk 2077的dystopic未来将在2020年4月16日供你玩,但它的开发者已经在E3上结束,在那天到来之前玩45分钟的游戏玩法 - 这次是在RTX上。实时光线追踪可用于许多效果 - 包括反射,阴影和照明 - 而Cyber​​punk 2077迄今为止配备了光线跟踪环境遮挡和漫射照明。

环境遮挡是一种低影响效果,可以从角落和裂缝投射短射线,以便准确地描绘物体和低光场景中的一小部分。这是传统上由屏幕空间环境遮挡(SSAO)处理的效果。因此,在Cyber​​punk 2077中实现这两者的影响较小,只增加了一点点补充深度。

相反,它是突出的照明,突出。此效果可准确描绘光线从一个物体反射的方式,并照亮周围的其他物体。一个明显的例子是下面的截图,其中看到来自照明标志的光从周围的地板反弹回来。

在E3演示的最终boss战中,这种效果已经全面展开。V,你自己设计的可玩角色被锁定在一个废弃电影院的大厅里,一个愤怒的帮派领导者想要通过数字和物理方式来攻击你。接下来是一场近战,随着大量的视觉效果席卷整个场景,照亮了建筑物中几个光滑的抛光地板之一。这个场景显然是即将到来的一个光辉榜样。

一旦你回到太平洋地区苛刻的城市街道,就会在破碎的街道上填满裂缝和坑洼的水坑,最好地展示照明技术。CD Projekt Red在游戏中实现了一个动态光系统,具有一整天的夜晚循环,并且通过阴暗的积水准确描绘了不断变化的照明条件。

但总体而言,实施一直是轻松的,至少到目前为止在游戏的开发中。CD Projekt Red已选择使用光线跟踪的位置和时间,精心设计演示环境以限制其范围。这很容易在太平洋的杂乱的走廊和破碎的街道上完成 - 夜间城市的破败区域,这个演示发生 - 物体和灰尘乱扔在地板上,以掩盖附近光源可能照亮的东西。

您可以在下面提供的Nvidia屏幕截图中看到这一点。从完全相同的场景拍摄的两组灯:一组照亮下面的地板,而另一组则被纸板阻挡。

该游戏的发布时间还将近一年,并且随着发布日期的临近,RTX将有更广泛的实施。我们也可能会在临床公司区看到更加严厉的RTX方法。

但是没有什么比光线追踪更能提升工作量。Cyber​​punk 2077演示在表面上顺利运行,但精确的图形设置仍然是个谜。我们只能假设在演示过程中将精美的曲目设置为11,以炫目和留下深刻的印象,但这几乎肯定会受到窗帘背后严肃,专业的硅片的支持。在我们大多数简陋的装备上添加一堆DXR计算可以使这个标题超越边缘,因此在游戏开发的这一点上保持对规格的控制肯定是一个关键考虑因素。

但是可能会有一种拯救的恩典。当战地V首次发射射线追踪公式时,有点偏了。DICE团队以及Nvidia的一些帮助在发布后不久实施了修复,大大提高了性能。如果随着每次RTX游戏的推出继续保持这种势头,那么到2020年时,光线追踪可能会处于最佳状态 - 特别是如果传言全新的Super RTX 20系列显卡增加了光线追踪印章。Cyber​​punk可能会在推出时提供最优化的光线追踪体验之一。

从我们在E3看到的情况来看,CD Projekt Red似乎对RTX推出一直保守。Cyber​​punk毫无疑问将是一个令人惊叹的标题,实时光线追踪看起来是在其核心已经令人印象深刻的光栅化图形之上增加另一层额外的深度。

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