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Google Stadia与云计算PC 谷歌不是唯一一个急于云游戏的人

日期:2019-09-18 分类:游戏资讯

谷歌体育馆的首次更新流程在昨晚的新闻周期中占主导地位,我们现在知道谷歌体育馆需要花多少钱,它需要什么样的连接,以及它确信要采用流媒体方式的第一批出版商。但是通过云游戏并不是一场竞赛,因此我们已经向竞争流媒体服务公司Blade Shadow的首席执行官Emmanuel Freund询问了他对Google新项目的看法。

Shadow和Stadia是两种截然不同的服务,尽管它们与云游戏流媒体服务最初相似。Stadia是一个封闭的平台 - 所有服务上的游戏都将由它构建,由Google签署,并迎合服务。这带来了某些好处,例如流式特定功能。例如,Ghost Recon Breakpoint已经被Google Stadia独有的多屏幕功能所取代。

虽然Shadow在现有平台和生态系统中运行。Shadow系统提供了一个Windows 10游戏PC - 或者与服务器机架中的一个实例完全相同的实例 - 您可以通过它安装Steam,Origin或任何您需要的应​​用程序来满足您的需求。这意味着您将无法获得任何特定于流的特定功能,但您可以访问可用的整个PC生态系统。

谷歌进入市场无疑提高了对云流媒体服务的认识。但这种潮流是否会引发所有船只流动,或对现有的小型玩家构成威胁?

我们采访了Blade公司首席执行官Emmanuel Freund,以了解大卫在这个新兴的David与Goliath故事中的观点。

PCGN:Blade和Google Stadia有两种截然不同的订阅模式 - 这些模型是否相互矛盾?

Emmanuel Freund:产品非常不同。一方面,Stadia更新了控制台游戏生态系统,而Shadow提供了完整的Windows 10游戏PC。

PCGN:您认为拥有PC生态系统 - Steam,Epic等 - 的好处是什么?在Stadia封闭的生态系统中向用户开放?

Emmanuel Freund:游戏行业在过去几年中已经发生了重大变化。如果我们看一下最常玩的游戏,例如Apex或Fortnite,它们大多是免费玩的。订阅大量目录以访问您想要的所有游戏可能效率低下。更不用说平台是否关闭或者与发布商的交易是否到期。使用Shadow你拥有你玩的游戏。

PCGN:Shadow如何与Stadia的计算承诺竞争,例如。超出家用电脑今天可以管理的任何性能?

Emmanuel Freund:Shadow在过去两年中已经成千上万的用户证明了它的技术。我们有一个领先优势,我们打算继续感谢我们的敏捷和才能。

PCGN:Shadow可以与Google的基础设施竞争吗?

Emmanuel Freund:如果我们谈论现有的基础设施公园 - 嗯,没有。但值得质问的是它是否甚至是一种资产。从头开始构建我们的基础架构,我们能够实施最先进的技术,特别适应云计算需求,同时保持成本效益。这并不是说规模让我们感到害怕 - 我们已经有许多全球领先的电信提供商向我们提供优惠。

PCGN:现在是进一步推进编码技术的竞赛吗?

Emmanuel Freund:这是一场技术竞赛,一如既往。我们从三年前开始,我们拥有最先进的编码专有技术,已被欧洲和美国的数万用户使用和享用。基于我们的市场经验,我们不断进一步推动我们的技术优势,不仅改善编码,还为用户带来新的体验。

PCGN:您认为Google进入市场是否已证明流媒体概念是一种可行的替代方案?您是否认为这会鼓励市场寻求超越谷歌的其他服务?

Emmanuel Freund:当然。谷歌肯定不是唯一一个急于云游戏的人。对于E3只需几天时间,真正的问题是哪个游戏公司在其会议或公告中不会说“云”这个词。

很明显,云计算是未来,拥有云驱动技术的众多公司肯定会证明它对人们有益。然后由消费者决定为他们选择最有价值的报价。

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