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Take-Two的首席执行官表示工会难以想象 因为开发人员收入太高了

日期:2019-09-16 分类:游戏资讯

在过去的一年中,谈论游戏产业的工会化的声音越来越大,我们现在看到像伯尼桑德斯这样的政治人物开始注意到这一点。一个在那次谈话公共利益的最大点是在Rockstar的紧缩,但斯特劳斯泽尔尼克- Rockstar的母公司首席执行官了Take-Two互动-认为事情在行业内这样的好工会占据上风。

“看,当劳资关系通常不存在时,工会往往会发展,”Zelnick告诉GamesIndustry.biz。“当工人多于工作岗位时,工会通常最有利。而且这些工作都是低薪工作。我们的工人比工作岗位少,他们是高薪工作。

“现在,Take-Two有500个空缺职位。在美国的视频游戏业务中约有220,000人受雇。他们平均赚了大约10万美元,也许更多。很难想象会激励船员加入工会的动力。但我们是一家合规公司,将为法律服务。如果我们的同事想参与集体谈判,我们就会。“

确切地说,Zelnick从10万美元的数字中得出的数据并不清楚,但它与像Glassdoor这样的网站报道的游戏开发商的平均基本工资差不多。然而,这个数字涵盖了各种各样的学科,包括领导力和工程学角色,这些学科往往比艺术家和设计工作付出的代价更多 - 更不用说质量保证了。

例如,游戏设计师可能会看到年薪接近6万至7万美元的范围。这在世界许多地方都是一个很好的薪水,但在旧金山这样的游戏开发温床里却没有,那里的住房成本是美国全国平均水平的六倍多。

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