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id Software回应了对毁灭战士的UI的批评

日期:2019-09-12 分类:游戏资讯

最近我们播放了一段视频,展示了来自Doom Eternal的一系列战斗,一连串的批评不断出现:人们讨厌用户界面。

在自己玩游戏之后,我不得不说这不是我注意到的事情。这是因为以下两件事之一:一,我是一个混蛋。二,Doom Eternal不会给你时间来欣赏它的UI。

在最近接受创意总监Hugo Martin和执行制片人Marty Stratton的采访时,我询问了团队获得的反馈。

关于用户界面的事情 - 当你真正玩游戏时,你掌握它的时候,游戏的速度大约是每小时200英里,“马丁说。“我们向你投掷了很多东西,当你处于那种情况时,如果你在赛道上跑得那么快,那么所有的信息都必须大而大胆,否则你他妈的被杀了。

“所以轮子的颜色是这样的,所以在毫秒的一瞥中,你知道你有什么弹药,你有多少。皮卡很响,因为你需要那些在游戏中生存的人。UI本身意味着大而大胆,所以这样,你不想死,因为你不知道你的资源处于什么状态。“

永恒的末日仍处于发展阶段 - 事情可能会改变。这场比赛直到11月22日才结束,因此有足够的时间进行最后一分钟的调整,但球队对现在的情况充满信心。

“我会告诉球迷,只是玩游戏,然后告诉我你的想法,”马丁问道。“我们正在倾听,但是,我们非常尊重我们的粉丝,但它是出于某种原因建造的,以帮助您生存。如果你因为太过微妙而死了,那么游戏真的不是很多,对于一款像我们的游戏那样充满动感和激烈的游戏来说,这可能是微妙的,因为微妙会让你被杀死。

Doomslayer也不是最微妙的主角,所以它很有道理。有关更多信息,请查看我们的Doom Eternal预览。

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