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星球大战绝地堕落秩序的探索灵感来自银河战士

日期:2019-09-10 分类:游戏资讯

在后一个令人印象深刻的表现EA游戏在E3 2019,关于新的细节星球大战绝地武士:堕落的订单已经出现。Respawn Entertainment开发商引用了Metroid系列作为对即将到来的第三人称动作冒险游戏中如何处理探索的重要影响。

首席设计师Jeff Magers与GameInformer坐下来讨论Jedi:Fallen Order的探索。Magers表示,这是“从关卡设计角度出发的探索游戏,其核心”以及“遍历感觉敏捷[和]响应”。但是,虽然“混合在各种各样的遍历工具[使]时刻感觉真的很好”和“世界上没有UI目标”听起来不错,但当Magers提到Metroid(如此)时,事情变得有趣了。“塞尔达传说”和“黑暗之魂”游戏等其他游戏影响了热烈期待的星球大战游戏。

“银河战士绝对是我们的灵感来源,”Magers告诉GamerInformer。“银河战士风格的关卡设计对我们的影响在某种程度上可以为玩家提供引导式探索。世界上有很多自由,但与此同时我们可以提供真正手工制作的时刻,真正专注于当下-to-时刻“。然后,Magers描述了Metroidvanias中常见的设计敏感性:隐藏的秘密,回溯,解锁新领域的能力/武器。对于绝地:堕落秩序,“力量力量是锁定和关键机制”,意味着在力量推动门后面你无法通过,“也许还有一个完整的其他领域[或者]可能有一点秘密。”

由于隐藏的路径和发现的秘密比比皆是,绝地:堕落秩序并不是真正的线性。“我们有比赛的线性部分,”Magers说。“而每一个,我会说30分钟到1小时的部分,我们称之为一个级别......虽然有不同的分支选项,不同的选择,不同的秘密可以找到[和]区域。但是当它真正打开的时候就是一个宏观层面。你将通过这些层面进行回溯,这些层次更像是一种线性体验......使用你的新工具和升级后的英雄。它真的与这种游戏的目标,就是成为一名绝地武士。“听起来好像绝地成为了Jedivania的主人。

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