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Sin的XCOM战斗帝国只是富战略游戏的一小部分

日期:2019-09-10 分类:游戏资讯

来自Romero Games的新策略游戏因其类似XCOM的战斗而引起了很多关注,但在2019年E3期间看到了Sinire of Sin之后,很明显还有很多事情要激发各种类型的策略游戏玩家。

你的目标是主宰禁酒时代的芝加哥。从一个没有资产的孤独流氓开始,你将把你的派系发展成一个从啤酒厂到妓院的犯罪公司。这涉及战术和战略决策 - 指挥你的部队和管理你的帝国 - 以及罪恶帝国的特殊之处在于两者之间没有任何分裂。您可以管理每个方面,从您的工作人员使用的能力和武器,一直到您的阵营的联盟和球拍。

从关闭开始,你就可以控制你所选择的暴徒老板 - 在我们的情况下,某个阿尔方斯·卡彭(Alphonse Capone)最近刚到达并打算接管该镇。你的第一步是看世界地图,它提供芝加哥的3D概述,突出你可以试图抓住的敌人派系和球拍。我们选择了由竞争对手老板罗尼奥尼尔(Ronnie O'Neill)经营的低级别地下酒吧,这只是在街上漫步 - 当我们变得更加臭名昭着时,在公共场所四处走动会带来很大的风险,但现在一切都很好。

在地下酒吧内,我们可以看到三名警卫,以及一些喋喋不休的顾客和角落里的爵士乐队。内部温暖活泼,无论你在哪里都可以看到华丽的细节,但是我们来这里是为了拍摄这个地方,看看,而Al Capone只有一种工具可以完成工作:Tommy Gun。在进入战斗时,UI变换:地板被网格覆盖,转弯顺序在屏幕顶部展开,并且酒吧家具突出显示其作为封面的有用性。

每个帝国的14个暴民老板都有独特的战斗能力,我们的 - 汤米枪扫 -非常强大。马上就有两名守卫被击倒,只留下一个可以对付,但轮到他们了,他们设法用几枪射击我们。我们用精确的爆发火力攻击它们,让它们流血,我们可以选择用血腥的执行来完成它们。虽然不是所有的风格;如果你执行了所有的敌人,你将获得连环杀手的特性,这会让你在战斗中更加危险,但也有一些明显的缺点。没有多少人想成为连环杀手的朋友,你绝对不应该把他们留在无人监管的房间里。

抓住Speakeasy,是时候开始管理了它。首先,我们雇用一些警卫来保护酒吧,然后我们升级装饰。这将吸引更多的客户,最终使我们获得更多的钱。眼下,但是,我们不会作出任何从这个球拍的钱,因为我们没有一个酒厂提供豪饮-记住,这是禁止的,所以我们必须做出或醇源自己。作为第一步,我们可以在我们的总部设立一个酿酒厂,其中还包括一个用于配备我们工作人员的军械库,一个可以进行外交的办公室,以及许多用于非法操作的备用房间,如制作月光。

令人耳目一新的是,在“罪恶帝国”中制作酒并不是一个简单的供求情况,你可以选择用各种不同的灵魂来淹没你的口味,每种都有自己的怪癖和用途。如果您只需要保持运行一段时间,您可以冲出一批便宜的sw水,或者您可以制造高级烈酒,以便为富有的客户提供短期现金注入。如果你是一个意气风发的人 - 如果你扮演的是疤面煞星,那么你也应该如此 - 那么你也可以生产有毒的酒精,你可以交易到其他派系以破坏他们自己的球拍。

酒精和金钱是罪恶帝国中最有价值的两个资源,因此,酒类是游戏交易和外交系统的重要组成部分。如果你产生了很多酒,你可以将多余的东西交换给其他派系,以换取金钱,还有强大的武器和能力。如果你很矮,你可以从黑市购买酒精,或尝试从边境偷走一些加拿大威士忌。然而,我们被告知,这两种选择都会带来很多风险 - 例如,黑市会让你受到竞争对手的破坏。

失去你的总部意味着游戏结束,如果你选择的暴徒老板去世,这也是如此,这促使我们雇用一些士兵。幸运的是,我们在地下城的行动引起了两个可招募人物布鲁诺和玛丽亚的注意。你的船员有一个层次结构,你的角色位于顶峰,下方有很多位置,包括底下和基本士兵。挑选一个underboss并不是一个简单的决定,因为这个任命会开启新的能力,特征,并可能会让你的其他队员感到不安,这取决于你对这份工作的偏爱。我们挑选玛丽亚,它释放了保镖的特质,让她始终在战斗中迈出第一步。她还有头发触发器,在击落时可以自由行动。问题是她也是脾气暴躁,

更深入地了解玛丽亚的角色表,发现了更多的变量,包括主要和次要武器,物品槽,实用工具槽,投掷武器槽,能力槽,关系和特征。关系功能特别有趣,虽然我们无法在演示中看到它的效果。实际上,玛丽亚有两个朋友和一个情人,我们可能会在竞选中的某个时刻偶然发现,根据情景和关系,可能会有大量的结果。我们可能会发现玛丽亚的情人正在为敌人而战,并且她在战斗中打开了我们,或者说这对完全放弃了战斗。玛丽亚的情人也有可能欺骗她,玛丽亚会发现这一点,并且她会杀死他们,如果他们在我们的船员身上,这是一个非常糟糕的结果。

演示结束时我们三人和罗尼奥尼尔在一条谨慎的小巷中进行枪战,我们的整个团队都被淘汰出局。与XCOM不同,我们不会回到一些策略部分,并且会给一群新面孔的暴徒继续我们的胜利 - 这真的是游戏结束,在开始一个新帝国的20分钟内。

“罪恶帝国”中变量和力学的绝对密度确实吸引了我的想象力,我很高兴看到所有这些系统在野外相互碰撞。但最令人印象深刻的是这个战略沙箱的详细程度,从基于回合制的战术战斗到复杂到足以邀请与XCOM进行比较,再到外交和人际关系的争吵,这些争吵让人想起像文明和十字军国王这样的宏伟战略游戏。如果有任何事情要将罗梅罗的名字与你心目中的FPS类型分开,那么罪恶帝国可能就是这样。

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