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Indie亲爱的Minit正在获得Commodore 64的官方端口

日期:2019-09-10 分类:游戏资讯

Minit是一款故意低调的Zelda,比大多数复古独立游戏更能追溯到现在,现在它正朝着Commodore 64的全部端口走向昔日。它不仅仅是一个粉丝项目 - 它即将到来由Thalamus Digital提供,原始开发者和发行商Devolver Digital的全力祝福。

安迪·罗伯茨(Andy Roberts)在与前合作者乔恩·威尔斯(Jon Wells)的谈话中告诉Commodore Format,“Minit64纯属偶然出现”。他们向Devolver询问了关于制作端口的问题,而出版商“非常喜欢这个想法,所以Jon和我彻底玩了游戏然后花了几个月的时间在C64上组装了一个小概念验证演示。”

你可以在下面的视频中看到一些工作,但“C64演示只是完成游戏的100多个屏幕中的一小部分。即使原始游戏看起来相当简单,但这种明显的简单性极具欺骗性。我们最大的单一技术挑战是如何组织大量的图形数据:游戏使用数百个独特的2×2图块,并且标准C64字符集中没有足够的字符来显示游戏中的一些屏幕“。

其他技术考虑因素之一就是C64屏幕的大小 - 它不够高,不适合原始游戏,所以“必须特别注意确保屏幕仍然以相同的方式流动而不影响游戏玩法(特别是考虑到时间是导航环境的关键因素)。“

Minit64目前计划于今年晚些时候在Commodore 64的墨盒上推出。上面的图片是潜在包装的模型,但我们将等待确切了解游戏如何交付一段时间。

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如果你还没有玩过Minit,那么你的想法就是你每60秒就会死掉一次,但你会解锁新的物品和检查点,以帮助你在每次尝试时进一步发挥作用。即使在现代平台上,它也是一款非常棒的游戏,但是看到它在古老的硬件上重新获得更令人印象深刻。

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