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Epic首席执行官Tim Sweeney表示独家最终使游戏玩家受益

日期:2019-09-05 分类:游戏资讯

尽管Epic Games商店在互联网的某些角落不受欢迎,但该公司的首席执行官正站起来为他们辩护。在昨晚的一篇冗长的Twitter帖子中,Tim Sweeney表示,他相信专属工作,并有能力改善行业。

在关于GOG Galaxy 2.0的推文下讨论时,Sweeney被问到为什么Epic采用付费独家。作为回应,他表示Epic“认为独家是唯一能够以足够大的规模改变70/30现状以永久影响整个游戏产业的战略。”

Sweeney表示,虽然独立店面多年来一直在做“伟大的工作”,但“似乎没有达到Steam规模的5%。”他接着说“这导致了独家策略,虽然不受专用Steam的欢迎游戏玩家,工作,由主要发行商店面和关键的Epic Games商店发布,与他们以前的Steam收入预测和他们的实际控制台销售相比。“

Epic首席执行官还指出,Steam的70%/ 30%的收入分配“对于开发商和发行商来说都是一个灾难性的情况。”因此,“如果Epic策略成功建立了第二个主要的PC游戏店面88 / 12收入分配,甚至只是引导其他商店显着改善他们的条款,结果将是游戏开发的再投资和降低成本的主要浪潮。“

在线程的最后,斯威尼说“我相信这种方法通过了最终使游戏玩家受益的考验”,但我们需要等待主要的店面重新平衡,并让开发商“再投资”更多的水果把他们的劳动分为创造而非税收。“

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斯威尼建议独家开展的建议似乎得到了开发商自己的报道。就在本周,第二次世界大战开发商Sabre Interactive证实,Epic商店是其领先的数字分销商。今年早些时候,Metro Exodus的开发者透露,作为Epic的独家游戏,他们的游戏销量已经超过之前在Steam上管理的游戏的两倍。还有工作要做,但斯威尼似乎认为他走在了正确的轨道上。

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