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最终幻想XIV导演表示微软正在阻止MMO交叉游戏

日期:2019-09-05 分类:游戏资讯

最终幻想XIV在PlayStation 4和PC上交叉播放,但导演Naoki Yoshida表示微软限制在Xbox One上支持(或端口)。这一点尤其值得注意,因为最终幻想XI是多年前的跨平台先锋,让玩家加入PS2,Xbox 360和PC,并且索尼在过去一直是最沉默的跨界支持者。

“两个月前,我与Phil Spencer讨论过,”Yoshida告诉Wccftech。“我之前已经解释了这一点,但我们随时准备进行交叉游戏。微软有两条规则可以阻止交叉播放。简单来说,FPS风格的游戏与这两个规则没有任何问题。如果我们制作了FPS游戏,那么我们就已经有了交叉游戏。“

翻译有点粗糙,但吉田说有两个主要限制。一个是“具有不同平台的玩家不能在游戏中互相聊天。”另一个是“你不能在不同的平台上建立一个有玩耍的社区。你不能组建一个公会,你不能进入一个链接shell,也没有免费的公司。“

吉田说:“我希望微软改变他们的规定。而且这并不仅限于微软,但有很多玩家只有FPS游戏的交叉游戏经验。“如果没有MMO所需的通信许可,Yoshida说FF14不会去Xbox。

然而,已经有一些游戏的例子似乎是相同的问题。Dauntless最近推出了跨所有三个平台的完全交叉播放,对跨平台聊天没有明显的限制。然而,Dauntless确实允许玩家选择不参加交叉游戏 - 这可能是他们被区别对待的原因。

整体而言,游戏机制造商并没有与玩家一起预先确定交叉游戏的限制因素。这听起来像最终幻想XIV的开发者根本不希望根据明显的微软规定通过交叉播放来分割播放器基础,同样的担忧可能会阻碍对其他MMORPG的跨平台支持。

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