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英特尔击败AMD和Nvidia以获得令人满意的图形功能

日期:2019-09-05 分类:游戏资讯

英特尔Gen11和下一代图形将支持社区请求后的整数扩展。英特尔的Lisa Pearce证实,将在8月份推出针对Gen11芯片的补丁,增加对英特尔图形指挥中心高度要求的功能的支持,未来的英特尔Xe显卡预计将在2020年效仿。

很多时候,爱好者一直在呼唤功能,甚至请求AMD和Nvidia寻求驾驶员的支持。你为什么问?基本上整数缩放是一种升级技术,它将每个像素视为1080p,并将其乘以4 - 整数。得到的4K像素值与其1080p原始值相同,但是,用户在最终图像中保持清晰度和清晰度。

当前的升级技术,例如双三次或双线性,插值像素的颜色值,这经常使游戏中的线条,细节和文本模糊。这在像素艺术游戏中尤为明显,其艺术风格依赖于那种清晰,块状的图像。其他放大技术,例如最近邻插值,执行与整数缩放类似的任务,但是在更精确的比例上,这可以类似地导致图像质量损失。

但是4K屏幕在今天的钻机中变得越来越普遍 - 特别是在集成图形处理至上的专业领域。今天的顶级游戏图形技术RTX 2080 Ti通过同时处理8,294,400像素来实现挤压,但它还远远不是完美的,一刀切的解决方案。

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因此,有能力每隔一段时间降低分辨率,占用GPU负载,并且不牺牲保真度就可以了。这就是整数缩放的地方。

英特尔当然采用以社区为中心的方法进行显卡开发,这是一个软件项目,因为它是一个硬件项目 - 可能更是如此。我们最近与营销负责人Chris Hook讨论了英特尔与Reddit AYA和社群反馈所产生的讨论,并最终获得了这些信息。

“所以很多关于整数缩放的讨论,”胡克告诉我们。“因此,每当这些东西出现时,这些都会得到广泛传播。我们在构建这些报告方面投入了大量资金。所以他们去了所有的工程领导者。

“然后我们在内部进行一些关于他们的旅行,我们分享他们。工程师喜欢这些东西。他们真的很感兴趣。他们经常深入研究它们,试图预测我们将要进入​​和谈论的内容,以及他们认为社区感兴趣的内容。所以这些引发了很多讨论“

但目前最大的英特尔安装基础有坏消息:Gen9图形不支持整数缩放。英特尔表示,冰湖前大多数台式机和移动芯片的硬件都不支持最近邻算法,因此今年晚些时候这项功能仅限于最新的10nm处理器,而英特尔的独立显卡,Intel Xe,它到达时明年。

在英特尔发布驱动程序更新后,您将能够在8月底从英特尔图形命令中心内部应用新的升级技术。

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