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OpenCritic可能会添加一个紧缩计来记录开发人员的工作生活平衡

日期:2019-09-04 分类:游戏资讯

视频游戏评论聚合网站OpenCritic透露,它可能会引入一项新功能。这将反映出开发者对于游戏的开发过程可能是什么样的看法,对于那些努力将游戏带入生活的人来说。该网站已经采取Twitter推出他们的新概念为“紧缩计”。

该推特表示该网站正在“考虑在OpenCritic上实施'紧缩计',类似于Glassdoor。这个想法是开发者可以匿名地报告游戏开发过程中的工作/生活平衡。我们尝试在某种验证过程中工作(也许是经过验证的LinkedIn工作电子邮件)“,问社区”思想?“

鉴于视频游戏行业的紧缩文化目前是一个相当大的话题,开发者和玩家讨论这种做法是否符合道德和必要性,OpenCritic等网站正在考虑如何反映这一点,这也许并不奇怪。在过去一年左右的时间里,一些开发者宣布他们不会认可紧缩文化,强调它在行业中的嵌入或广泛程度。

看起来OpenCritic的想法得到了普遍积极的回应,从目前为止用户发来的评论来看。有些人说它是一个“伟大的”和“奇妙的”想法,但有些人认为它的成功将依赖于安全的验证,而不是让仪表被滥用。保持开发人员的匿名性是一些用户的另一个关键方面。然而,有一些声音担心该系统可能被误用。

鉴于该网站已经向Twitter社区提出了问题,并且相当多的回复是积极的,也许我们可以看到“紧缩计”在未来成为他们网站的固定装置。

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我们只需要等待和观望 - 但如果确实如此,它可能是一个有用的工具,让玩家更多地了解他们最喜欢的游戏背后的工人的工作/生活条件。

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