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Deathgarden的新功能可以解决有前途的游戏最大的问题

日期:2019-09-04 分类:游戏资讯

Deathgarden:Bloodharvest有可能成为其创作者的最后一个项目,日光恐怖多人游戏D ead。但首先,它的工作室必须解决一个大问题:猎人的即时执行机制。新的更新可能有完美的解决方案。

死亡花园将五个快速,脆弱的拾荒者对准一名致命的猎人,他的任务是阻止该团体逃离名义上的竞技场。在击落一个清道夫之后,猎人可以执行它们。这完全消除了游戏中的清道夫。

此举是可笑的强大。它可以立即启动,而清道夫没有反击。如果Hunter insta-执行一个清道夫,清道夫除了观看他们的朋友在比赛的其余部分进行比赛时别无他法。如果是单人,他们可以重新排队,但它仍然被许多专注球员视为一种粗鲁的举动。

为了阻止这一举动,并鼓励猎人在没有立即执行它们的情况下阻止拾荒者,游戏给予清道夫和猎人更少的经验。但是,当这个强大的举动摆在桌面上时,XP的下滑往往不足以阻止猎人击败他们的竞争对手。

即时执行现在激怒了清道夫玩家,他们觉得这是一种恶意的举动。因此,新的猎人会发现,在早期执行一个清道夫时,幸存者倾向于停止尝试实现他们的胜利条件,而只是以他们认为同样是恶意的方式隐藏和玩耍。

这显然不是理想的,并且似乎已成为行为修复的优先事项。

在之前的更新中,工作室让猎人更清楚的是,如果他们击落了一个清道夫并且没有执行,他们会更清楚地表明他们会获得额外的经验。理论上激励他们继续前进并攻击其他拾荒者。体验是一种强大的动力,因为玩家可以根据他们的总经验获得游戏中的货币,这可以用来升级能力和武器。

然而,这个UI改变并没有解决问题,仅仅是因为很难向猎人解释他们有胜利条件(执行所有的清道夫),然后鼓励他们采取与胜利条件相反的行动,即使这意味着以后会有更大的收获。即时满足是玩家的强大动力,而Deathgarden未能正确解释权衡。

现在,行为正在引入一个怜悯机制。他们在推文中解释了他们的推理,说在执行它们之前不得不两次关闭Scavengers是一个“与社区反馈产生共鸣的功能”。

剩下的游戏数量,例如清道夫为了尽早打开逃生出口而必须收集的资源数量,将围绕着怜悯机制转移,以试图在地图的两边保持平衡。猎人目前被认为是非常强大的,并且清道夫需要一些增益。仁慈的机制以及其他变化可以解决这种动态。

死亡花园也将增加一个新的清道夫,Darius“Dash”Shaw,他使用的力量可以为他的额外拾取者提供额外的速度。这个新角色可以进一步改变元游戏,这要归功于与Fog的先天速度提升和Sawbones的远程治疗和复活等角色的协同作用。

行为尚未公布这个新补丁的发布日期,但他们已经表示他们将在内部流程中开发人员可以解释有关这些变化和预期内容的更多信息。

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