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来自Journey的新游戏就像皮克斯制作的主题公园

日期:2019-09-03 分类:游戏资讯

自从游戏公司发布Journey以来已经有将近7年了。虽然我们在过渡期间没有看过新游戏,但工作室一直很忙。自2012年以来,它赢得了无数奖项,完成了与索尼的合同,筹集了数百万美元的风险投资,与一些原始团队成员分道扬and,并花费了相当多的精力创造了一个最有价值的后续行动之一有史以来最成功的游戏。

这个后续版本被称为Sky:the Light of the Light,它将在7月份发布到iOS,而Android将在“不久的将来”发布。我有机会演示游戏并与工作室联合创始人Jenova Chen在一起在E3 2019的展厅中,我们一起参观了一个小型的闭门器。我们一起参观了一个与主题公园相比的手机游戏。

Sky看起来和感觉有点像Journey,但有更多的人。最多8名玩家可以通过智能手机或平板电脑加入会话。这些群体感觉很大,但并不大; 忙碌但并不完全笨拙。他们的规模有一个逻辑:陈希望天空将是一个整个家庭一起玩的游戏。

当然,他澄清说,人们也可以独自玩耍。一些谜题需要8名球员合作,但陈认识到有时与七个朋友合作可能有点像“争吵的猫”。

我怀疑有人会想独自玩。Sky重现了其前身的俏皮和性能的美妙组合。我无法对语音聊天大喊大叫; 相反,我必须与听得见的声音和手势沟通。

在整个游戏中,我可以通过解决谜题和定位其各种角色来收集亲爱的表情。在演示中,陈点燃一根蜡烛打开一扇门,但不是继续前往下一个区域,我坐在小火旁边,轻拍我的角色,让他在可爱的唧唧声中唱歌。

触摸控件具有上下文和直观性。通过点击陈的角色,我自己的角色进入自动驾驶,无论他走到哪里都跟着陈。通过另一个水龙头,我们的角色牵手,相互提供能量提升。我们握住我们的屏幕,然后松开,嗖的一声,我们收集的能量将我们推向天空。我们悠闲地在景观上滑行,寻找可以做的事情。

“我正试图制作类似皮克斯电影的东西,”陈说。“让家人一起玩的东西。手机拥有数十亿玩家,但只有2亿台游戏机。这意味着10人中有9人没有使用控制台。“

皮克斯的比较是恰当的。像皮克斯电影一样,游戏打算让孩子和成人都享受。和皮克斯电影一样,它具有丰富多彩的艺术风格,不会让人觉得过于夸张或过度。

Sky拥有七个不同主题的土地,灵感来自具有独特感觉的地方,闹鬼的豪宅和喜怒无常的图书馆。在每个空间中,玩家都可以获得简单的任务。真正的魔力只是四处走动。与Journey类似,在沙丘上冲浪或从山顶漂浮的简单行为让人感觉很棒。

有谜题,但它们很简单,就像点燃柱子一样。他们几乎就像一个舞蹈。通过这种方式,我得到了主题公园的比较。目标不是击败游戏; 在这个神奇的空间里玩得开心。

陈一直直言不讳地说,他不仅要为每个人制作游戏,而且要制作每个人都可以一起玩的游戏。一些视频游戏迷可能更喜欢挑战射手或平台游戏,而其他人则更喜欢拼图和点击游戏。玩天空,看起来和感觉就像一个控制台游戏,但在移动设备上优雅地工作,我可以想象游戏公司穿针。

当演示结束时,我问陈天空成功的标准是什么。他表示,该团队不会期望获得Journey奖项的荒谬数量。“我认为会有多少人参与比赛,他们改变了自己的品味,”陈说。“他们不想再玩蹩脚的游戏了。”

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