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世界卫生组织的疾病名单上正式出现游戏障碍

日期:2019-09-03 分类:游戏资讯

世界卫生组织今天通过了对疾病和相关健康问题国际统计分类(ICD-11)的修订,其中首次包括“游戏紊乱”,这被认为是一种令人上瘾的行为紊乱。

“赌博障碍”列于ICD-11中的“赌博障碍”之后,并且几乎逐字逐句地使用该障碍的语言,将“赌博”替换为“游戏”。赌博障碍以前是ICD-10中的“病态赌博”,其中世卫组织于1990年批准.ICD-11的案文于一年前完成; 今天在第72届世界卫生大会上的行动是正式采纳的。修订于2022年1月1日生效。

国际疾病分类是一种用于流行病学研究,医疗保健管理和计费以及临床治疗的疾病和病症分类系统。它有一章专门针对“精神,行为或神经发育障碍”,其中列出了游戏障碍。

它的语言称游戏障碍是“持续或经常性游戏行为('数字游戏'或'视频游戏')的模式,可能是在线(即通过互联网)或离线。”

那些有游戏障碍的人可能会表现出“游戏控制受损”,“游戏优先于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动”,以及“尽管出现负面后果,仍会继续或升级游戏”。

来自欧洲和其他七个国家的视频游戏行业代表的联合声明呼吁世卫组织重新审查将游戏障碍纳入ICD-11的决定。

声明说:“世卫组织是一个受人尊敬的组织,其指导需要建立在由独立专家支持的定期,包容和透明的审查之上。” “'游戏紊乱'不是基于足够有力的证据来证明其被纳入世界卫生组织最重要的准则制定工具之一。”

当卫生组织去年完成ICD-11的文本时,娱乐软件协会推迟了对“游戏障碍”的反对,称这样做“肆无忌惮地贬低真实的心理健康问题,如抑郁症和社交焦虑症”。

去年,与Polygon交谈的心理健康专业人士批评将“游戏障碍” 列为“匆忙”和“垃圾诊断”。有人认为世界卫生组织受到亚洲成员国的压力,要求增加“游戏障碍”,并指出中国特别是韩国在政策层面上与游戏成瘾作斗争。世界卫生组织否认政治压力影响了游戏障碍文本的采用。

ICD不是法律,也没有它的力量。但它对专业人士和政策制定者如何研究和提出治疗或干预公共卫生问题具有重大影响。这种影响可以在患者层面感受到。去年,一位临床心理学家向Polygon表示,他与父母打交道,确信他们的孩子沉迷于游戏,并担心世界卫生组织的行为将使他们的恐惧和反应更加恶化。

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