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Twitch预计同比增长38% 因为它在2019年第一季度达到27亿小时

日期:2019-09-03 分类:游戏资讯

Twitch在2019年第一季度创下了一个全新的里程碑,达到了27亿小时的观看内容 - 同比增长38%(同比)。

StreamElements和StreamHatchet的State of the Stream 季度报告称,2019年1月也是Twitch创纪录的月份,尽管竞争对手YouTube Live的观众人数从2018年第一季度到2019年第一季度翻了一番,微软的Mixer平台从2200万增加到同期89米。

“在2019年第一季度(与2018年第一季度相比),Twitch的惊人增长大部分已经达到了它的长尾标准,”该报告指出,前1000名流媒体之外的频道占Twitch整体观点的43%。“Twitch的长尾是2019年第一季增长最快的部分,录得比前100名飘带更好的增长。

“Twitch的longtail在2019年第一季度录得5.4亿收视时数,与2018年第一季度相比增加了1.8亿(平均收视时数为3.6亿)。在2019年第一季度,长尾巴占Twitch收视时数的20%。“

我们昨天报道,同样的报道也显示,虽然Apex Legends创下了Twitch上单场比赛的观看时间记录 - 在首次发布后的第二周达到了4000万小时的高峰时间 - 到3月份,收视率下降了75百万到1000万小时。然而,在同一时期,Fortnite看到Apex Legends首次亮相的观看次数暂时下降,但它很快恢复并且从那时起一直保持稳定在大约2000万小时,这表明Apex Legends可能不足以让Fortnite在战斗中失利royale顶级位置。

有趣的是,Streamlabs的研究 - 在所有Twitch流媒体中占41%的广播软件 - 在1月份报道称,2018年第四季度Twitch的增长最慢,因为流媒体越来越多地转向YouTube和Facebook来传播他们的实况内容。它还报告说,自2017年9月推出以来,第一次流动Fortnite的季度活跃用户下降了5%,现在被认为是225万。

其最大竞争对手PlayerUnknown的Battlegrounds的流媒体内容和独特飘带的数量也有所下降,分别下降了26%和25%。

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