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Razer在推出后不到一年就关闭了其在线游戏商店

日期:2019-09-02 分类:游戏资讯

就在首次亮相十个月后,Razer正在关闭其游戏商店。其游戏商店网站上的声明 将 2019年2月28日的关闭归因于该公司的“重新调整计划”。

“我们遗憾地宣布,Razer Game Store将于2019年2月28日太平洋时间0100时停止运营,作为公司调整计划的一部分,”该简短声明称。“我们很荣幸向您推荐并提供优质的数字游戏优惠。我们非常幸运能够将您作为我们这个令人敬畏的社区的一部分。感谢您的支持并使这一切成为可能。

“我们将通过其他方式投资,通过我们的虚拟积分系统Razer Gold提供精彩内容并推出游戏促销活动。”

礼券将在到期日之前有效,但Razer折扣代码需要在商店百叶窗之前兑换。据报道,客户支持对现有客户仍然有效 - 尽管它没有说明服务的可用时间 - 并且所有预订都将得到满足。

“所有购买的游戏即使在关闭后仍然可以使用。如果你还没有激活你的Steam或Uplay键,请务必在2月28日之前从Razer游戏商店检索它们,”FAQ说明。“您的游戏密钥已经在购买时发送到您的电子邮箱,因此您将来仍然可以检索它们。”

该声明没有详细说明重新调整计划导致商店关闭,但最近推出的Epic Games的新店可以说是2018年最大的行业新闻,因为Fortnite和 虚幻引擎开发商在Steam 上采取了可能是最大的震动自从Valve平台于2003年推出以来,PC游戏市场已经成熟。 育碧是最新一家离开Steam的公司 ,宣布与Epic合作将其游戏带入新的Epic Games Store。Tom Clancy的The Division 2将于3月15日推出,它将成为第一个在Epic Games Store上发布的Ubisoft游戏,平台上已有预购。

“在运行Fortnite时,我们了解了很多关于在PC上运行数字商店的成本。数学很简单:我们支付大约2.5%到3.5%的主要支付方式的支付处理,CDN不到1.5%成本(假设所有游戏都像Fortnite一样经常更新),以及可变运营和客户支持成本的1到2%,“ Sweeney在商店推出时告诉MCV。

“开发和支持平台的固定成本在很大程度上可以忽略不计。在我们的分析中,收取30%的商店将其成本标记为300%至400%,”他透露。“但由于开发商获得了88%的收入,而Epic获得了12%的收入,这家商店对我们来说仍然是一项有利可图的业务。”

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