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在过去的几年里 印度游戏产业的增长反映了这一趋势

日期:2019-09-02 分类:游戏资讯

重新命名的年度印度游戏开发者大会以活动组织者Rajesh Rao的主题演讲开始了2018年的活动。

以前被称为NASSCOM GDC - 仍然由NASSCOM赞助 - 该会议现在正在自行拓展。

不仅组织会议,组织者还在组建一个印度游戏贸易机构,邀请该国的所有游戏公司加入。预计将在不久的将来公布更多细节。

Rao表示,在过去的几年里,印度游戏产业的增长反映了这一趋势。

主要趋势包括印度各地的PUBG“现象”。该游戏在该国已经证明非常受欢迎,可以获得数百万的下载量,并且证明它也非常有利可图。后者是印度传统上难以破解的游戏。

同时本地开发的Ludo King by Gametion已经在全球范围内下载了1亿次。平均而言,它每天吸引1200万活跃用户。

Rao指出,就在两年前,这个DAU数字“只有”200万,在那个时期增长了6倍。他认为这也反映了印度消费者对游戏产业的增长。

“我们完全有理由相信这个行业正在迅速成熟,这是所有开发人员非常认真地看待印度的好时机,”他说,他们称之为“第二波”更老,更智能,更成熟的游戏公司。吸引了比以往更多的兴趣。

更多来

IGDC将于今天和明天(12月4日和5日)与其他活动Unite India(12月5日和6日)同时举行。

IGDC的发言人包括NaturalMotion副总裁Julian Widdows,Avalanche Studios游戏总监Francesco Antolini,Nazara Technologies首席执行官Manish Agarwal和Geogrify首席执行官Kate Edwards,仅举几例。

该节目还为印度各地的游戏公司举办展览,今后将举办IGDC颁奖典礼。PocketGamer.biz在评委会上有代表。

我们将在未来几天从该节目中报道,以进一步了解印度游戏市场。

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