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游戏产业与世界卫生组织会面以挑战“游戏障碍”主张

日期:2019-09-02 分类:游戏资讯

娱乐软件协会(ESA)和世界卫生组织(WHO)已经开会讨论世界卫生组织去年决定在第11届国际疾病分类(ICD-11)中宣布“游戏紊乱”为官方成瘾性疾病。

据路透社报道(感谢GI.biz),游戏行业的代表于2018年12月在日内瓦会见了世卫组织官员,讨论了这个问题。“我们希望通过持续对话,我们可以帮助世界卫生组织避免可能需要数年才能纠正的匆忙行动和错误,”欧空局局长斯坦利皮埃尔 - 路易斯在一份声明中说。

英国贸易机构UKIE--也参加了12月份的世界卫生组织会谈 - 在一份声明中表示希望“继续对话”将使世界卫生组织能够“重新考虑在ICD-11的最终版本获得批准之前提交的越来越多的证据”明年”。

声明说:“在英国,超过3000万人玩游戏;全球有超过20亿人安全,合理地享受游戏。” “领先的心理健康专家一再警告说,对于那些最需要帮助的人来说,对”游戏紊乱“进行分类会产生误诊的风险,因此任何关于包括游戏障碍的决定都必须基于强有力且毫不含糊的证据。

“我们希望通过与我们和更广泛的科学界的持续对话,世界卫生组织将重新考虑在明年ICD-11的最终版本获得批准之前提出的越来越多的证据。我们也希望它们能够展示透明和应有的这一决定将对全世界的国家卫生系统产生影响。

声明总结道:“游戏产业对玩家,特别是儿童,非常认真负责。” “我们致力于与利益相关者,研究人员,政策制定者,家长和护理人员合作,确保评级,家长控制和各种工具的最佳实践,这些工具可用于限制玩游戏和促进健康游戏的时间。我们还努力让父母和照顾者知道如何通过askaboutgames.com这样的资源安全合理地玩游戏。“

欧洲互动软件联合会(ISFE) - 也出席了会议 - 也表达了担忧。在向GI.biz发布的声明中,总经理Simon Little说:“在ICD-11清单的心理健康和成瘾类别下对'游戏障碍'进行分类可能会导致滥用诊断和误诊,因为这种包含不是基于高水平的证据,正如任何其他疾病正规化所需。“

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