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只有6%的开发人员认为Valve证明其30%的蒸汽减产量是合理的

日期:2019-09-02 分类:游戏资讯

一项新的游戏状态GDC民意调查显示,近4,000名受访者中只有6%的人认为Valve在Steam平台上销售的游戏减少了30%是合理的。

该调查于2018年11月27日至12月19日期间进行,当Valve宣布计划改善AAA和Epic Store的收入分成时,该调查正在进行中 - 显示虽然47%的游戏制造商使用Steam来销售他们的游戏,但32%的人认为Steam没有做足以证明其利润份额的合理性,27%的人认为“可能”做得不够。26%的受访者表示他们通过自己的网站销售游戏,出版商拥有的平台如Origins和Itch.io共计18%,而Humble,GOG和Discord则分别为17%,14%和6%。也许不出所料,这意味着大多数使用Steam的受访者(55%)看到他们的大部分利润--75%或更多 - 来自Valve的数字商店。

“从销售中获取更少的收入,并更好地策划他们的商店以获得真实游戏的可见性,”一位受访者在被问及他们认为Steam可以为更好的服务开发者提供什么功能时表示,而另一位受访者表示应该为业余爱好者,业余爱好者提供更好的支持,以及独立创作者“并考虑”促进在平台上创建的游戏果酱和实际开发社区之类的东西“。

66%的受访者为PC开发,其次是38%的智能设备,31%的PlayStation 4,28%的Xbox One和20%的Mac用户。任天堂的混合交换机系统最后只占18%,但更多的受访者承认今年开发Switch的兴趣比去年高。16%的受访者表示他们正在为下一代系统开发。

该调查还推测,将近一半(44%)的游戏制作者每周工作超过40小时,5%的受访者确认他们平均每周工作51-60小时,3%的人表示平均每周工作超过60小时。它还发现,与截止日期相关的危机经常使工作人员“远远超出正常工作时间”。

也许不出所料,近一半的游戏行业专业人士(47%)认为该行业应该加入工会,26%的人选择“可能”的回应。只有16%的人说没有(留下11%的人说他们不知道)。然而,在受访者中,只有21%表示他们认为该行业最终会加入工会,39%表示不会或他们不知道是否会这样做。

“在游戏中工作的人能够保持健康的生活方式,过上正常的生活,能够享受适合配偶和家庭的高质量生活,这是至关重要的,”一位受访者表示,而另一位受访者表示:“供应过多:有太多人想要进入这个行业。随着公司雇用那些需求较少的人,那些加入工会的人将被推开。”

可以从官方网站下载完整的运动状况行业。

独立开发者最近对Steam的收益分享政策的变化提出了异议,该政策使该平台最大型游戏的开发者能够保留更多利润。与大多数其他平台(如任天堂,PlayStation和Xbox)的利润份额等级大致相同,Valve大约比其PC数字平台上发布的所有游戏销售减少了30%。然而,现在,当收入超过1000万美元时,Valve同意将其份额降至25%,然后在销售额超过5000万美元时降至20%。这些变化 - 适用于2018年10月1日 - 适用于所有收入,包括游戏内购买和DLC。 己的艺术。“

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