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早期的手机游戏并不像我们今天所拥有的那么强大和引人注目

日期:2019-09-02 分类:游戏资讯

自从一年前在欧洲和10个月前在北美推出以来,腾讯的 MOBA Arena of Valor已经创造了1500万美元的收入。

根据传感器大厦的说法,美国已被证明是整个App Store和Google Play中游戏最受欢迎的地方,其中有30%的玩家支出来自该国。

德国是该游戏的第二大市场,占收入的14%。

仅在9月份,MOBA就获得了170万美元,这是迄今为止最好的回报。

与2017年9月相比,这一数字比8月份增加了49%,同比增长了143%。但应该注意的是,这个标题在美国没有。时间,它在12月推出。

9月份的下载也有所提升,有110万玩家安装了竞技场。下载量同比增长170%。

9月份的表现推动了Valor的竞技场总下载量超过1600万。

财富冲突

虽然表现有所提升,但Valor竞技场仍然处于其东部相对国王荣誉的阴影之下。

传感器大厦估计,自2015年11月推出以来,国王荣誉已经创造了超过35亿美元的收入,其中96%来自中国。

在之前对PocketGamer.Biz的采访中,腾讯美国电子竞技总监Ramon Hermann解释说,游戏的不同表现归结为玩家的感知。

“这款手机通常是他们拥有的首批游戏体验之一,所以玩游戏并在竞争中玩它们似乎是一个自然的建议,而且我认为没有人问自己,这可能是一种低劣的体验吗?”赫尔曼。

“在西方,我认为早期的手机游戏并不像我们今天所拥有的那么强大和引人注目,这有点耻辱。”

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