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与去年同期相比 美国消费者对电子游戏的支出增长了24%

日期:2019-09-02 分类:游戏资讯

2018年第三季度,美国视频游戏的整体行业消费支出总额已达到91亿美元,同比增长24%。

根据NPD集团的报告,视频游戏内容销售额增长了25%,达到79亿美元,所有内容类别 - 包括全游戏,DLC /微交易,订阅和移动 - 都有所增长。控制台和便携式平台的移动游戏和数字内容尤其受到了最大的推动,其中Candy Crush Saga,Fortnite,Madden NFL 19,Marvel的蜘蛛侠和NBA 2K19都报道对美元产生了“最积极的影响”。本财年上半年的销售额。

硬件销售也增长了11%,Xbox One,PlayStation 4以及NES和SNES Classics等“即插即用”设备在第三季度的收入增长到7.37亿美元。耳机等配件的销售额同比增长44%,而对游戏卡的需求增长了63%,这是首次超过一般配件销售类别。

NPD集团游戏行业分析师Mat Piscatella表示:“美国的视频游戏市场继续蓬勃发展,其中令人信服的游戏内容扩大了市场,推动了硬件,配件和软件的更高支出。”并且随着近期发布的销售强度如此作为奇迹的蜘蛛侠和NBA 2K19,具有跨平台的标题,如结合Fortnite,似乎没有放缓在我们进入假日购物季的最后阶段。”

在其他销售新闻中,黑色星期五和网络星期一最近推动数字支出达到创纪录的40亿美元。数字支出比去年同一周末增加了14.3%,这一增长归功于Steam等数字店面以及Xbox和PlayStation商店提供的“大幅折扣”,以及“ 使命召唤”等AAA级游戏的游戏内交易:Black Ops 4和Red Dead Redemption 2。

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