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黑色星期五的销售额将数字支出推升至创纪录的40亿美元

日期:2019-09-02 分类:游戏资讯

黑色星期五和网络星期一将数字支出推高到创纪录的40亿美元。

根据SuperData的数据,数字支出比去年同一周末增加了14.3%,这一增长归因于Steam等数字店面以及Xbox和PlayStation商店提供的“大幅折扣”以及AAA游戏的游戏内交易比如使命召唤:黑色行动4和红色死亡救赎2。

游戏内的消费 - 例如化妆品,角色皮,战利品盒和其他虚拟装备 - 在假日销售活动期间也发布了“健康的同比增长”。据报道,它去年占美国所有数字游戏收入的80%以上,预计2018年的收入也将达到相似的百分比。Fortnite被认为在以前“静音”的免费游戏机类游戏中产生了“重大影响”,使该类别的2017年销售额翻了三番,达到6400万美元的全球收入。

数字游戏支出的增长被认为是游戏玩家以数字方式购买游戏的“越来越多的偏好”,42%的游戏玩家报告称他们以数字方式购买大部分或全部游戏。相比之下,只有27%喜欢传统实体拷贝的游戏玩家。随着PlayStation Now和Xbox Game Pass的不断扩大,随着玩家习惯于“Netflix风格”的订阅服务,这种趋势预计将持续下去。

控制台收入也有所增长,全球增长到10亿美元,与去年的销售额相比增长了24.5%。高级PC销售额也增长了18.3%,创造了5.86亿美元。

“视频游戏已经成为一种分层体验,”SuperData的医学博士Joost Van Dreunen说道。“除了一个大而大声的发布之外,今天的重磅影片还依赖于各种不同的消费者接触点,包括直播视频,现实生活事件,数字销售和交叉播放多人游戏。大型发布商如Activision和TakeTwo已经设法将这些包括在内他们在第四季度发布的新途径和数据显示受众群体已做出回应。“

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