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革命性的方法将3D声音带入起居室

日期:2019-09-02 分类:游戏资讯

计算机视觉和声音专家展示了“Media Device Orchestration” - 一种创新的家庭音频概念,通过使用典型起居室中的所有可用设备,用户可以享受身临其境的音频体验。萨里大学的计算机视觉和声音专家展示了“Media Device Orchestration” - 一种创新的家庭音频概念,通过使用典型起居室中的所有可用设备,用户可以享受身临其境的音频体验。

媒体设备编排(MDO)概念是在萨里与索尔福德大学和南安普敦大学以及BBC研究与开发部合作开发的。它将于2017年8月24日在伦敦的Audio Mostly会议上发布。

利用MDO概念,研究人员已经证明,通过在客厅中使用日常家用设备,如笔记本电脑,智能手机或无线迷你音箱,可以实现3D或“空间音频”体验。该技术通过隔离音频内容中的不同“对象”(例如特定语音),并将它们连接到房间周围可用的单独扬声器来工作。

这个概念可以使消费者以更加身临其境,多层次和令人兴奋的方式欣赏电影,游戏,节目和音乐。

虽然可以使用当前空间音频技术创建3D收听体验,但这需要复杂的设置,其涉及位于与收听者相关的精确点的多个扬声器。由于这些限制,该技术在国内情况下不易复制,并且通常仅限于诸如电影院和主题公园体验的专业环境。

MDO研究是由EPSRC(工程和物理科学研究委员会)资助的耗资540万英镑的五年期S3A项目的一部分,该项目旨在实现公众消费音质的逐步改变。

由于多种原因,沉浸式空间音频系统的发展近年来已成为音频研究界和家庭音响产业的主要焦点。随着3D电视等先进家庭视频技术的出现,音频技术需要“赶上”才能与视觉体验相匹配。与此同时,视频游戏和其他应用程序虚拟现实的增长正在创造对用户周围的声音感的需求。

除了“基于频道”的声音制作(其中再现系统在广播内容之前被修复)之外,随着诸如杜比全景声(Dolby Atmos)之类的技术的推出,商业市场上出现了“基于对象的”音频。基于对象的音频技术使S3A研究人员能够访问音频场景的每个独立部分,智能地路由它们以改善听众体验。

作为S3A项目的领导者,萨里大学结合了计算机视觉和机器收听(在其视觉,语音和信号处理中心)和声音感知(在其录音研究所内)的专业知识,这使得以用户为中心的解决方案成为可能。而不是纯粹基于实验室的方法。

萨里机器试听高级讲师菲利普杰克逊博士说:“大多数传播到我们家中的消费者音频采用双声道立体声形式,使用的基本原理已有130多年的历史。声道音频技术无助于改善公众的聆听体验。我们的目标是将空间音频带出实验室并进入人们的家中,让用户在客厅中感受到行动的核心“。

萨里音响研究所空间音频研究员Jon Francombe博士评论说:“新的空间音频方法经常要求消费者购买和安装特定的系统。我们正试图通过智能化方式向任何人提供身临其境的听觉体验。为我们已经提供的任何设备提供内容。我们迄今为止对我们的演示提供的反馈非常好:MDO产生的听觉体验与普通环绕声不同,但可以同样(如果不是更多)身临其境。“

现在,S3A团队正在进一步开发MDO概念,以便自动化“标记”声音并将其与可用扬声器连接。

研究论文“沉浸式空间音频再现媒体设备编排”由音乐与媒体部录音研究所与电气与电子工程系视觉,语音和信号处理中心共同出版。萨里大学与索尔福德大学和南安普敦大学以及BBC研发中心合作。

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