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离开早期访问后 无畏的玩家数量达到600万

日期:2019-10-17 分类:游戏资讯

2019年5月29日无畏球员数量继续增长 - 现在他们已经超过六百万。

Monster Hunter-like Dauntless在其早期访问期间继续取得成功,并且在5月21日正式推出之后,它已经达到了一些重要的新里程碑。游戏最终在PlayStation 4,Xbox One和Epic Games商店发布了在第一周,全球玩家人数超过六百万。

在新平台上推出后24小时,该游戏获得了50万新玩家 - 这对凤凰实验室计划进军900万游戏并不是一个糟糕的开端。该版本特别值得注意的是,包括所有三个平台的完全交叉游戏,像Rocket League和Fortnite这样的游戏只有在与平台持有者(主要是索尼)无休止等待之后才能实现。

Dauntless之前的玩家数量里程碑在2018年5月24日和6月6日的公开测试发布之间捡到了大约100万玩家。7月,这个数字达到了200多万。今年3月左右,这一数字约为300万。

凤凰实验室还在完全支持的后开放测试版世界中发布了游戏第一周的其他指标。玩家的游戏时间超过1500万小时,捕获量达2000万,其中跨平台玩家占狩猎派对的60%。哦,一个惊人的1300万巨兽落到了Slayers的组合剔除。考虑到每次狩猎可能需要大约15-20分钟,这是很多杀戮。

与此同时,Skayers宠爱的狗太多了,无法计算。

该工作室表示,它已“不知疲倦地扩展玩家容量,改善连接性,优化队列负载并重复玩家反馈”,这可能有助于解释游戏初期成功的大部分内容。

Monster Hunter World在PC上的推出无疑给Dauntless带来了更大的名称竞争,但即使是在同一平台上竞争的同类游戏中最大的游戏,Dauntless也做得很好。

如果您需要一些帮助,请查看Dauntless Deathmarks的位置。看起来你每天都在与更多的同伴竞争。

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