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骚乱不再只是平衡英雄联盟的前10%

日期:2019-10-16 分类:游戏资讯

在任何在线游戏中,平衡总是一个经过深思熟虑和讨论的主题,很少有解决方案让每个人都感到高兴英雄联盟的平衡努力也不例外,在谈到平衡决策时,Riot强调专业游戏一直存在争议。现在,工作室表示希望在每个技能水平上平衡游戏,并详细说明了这种方法的含义。

游戏设计经理大卫卡普罗在博客文章中说:“在过去,我们一直在'我们平衡平台+游戏'的粗略指导下运作。”“尽管如此,我们已经证明我们也可以在其他条件或其他原因下做出平衡决定。因此,我们现在正式认识到我们平衡召唤者的裂痕的四个观众,以及我们认为动力不足,过度制衡和合理平衡的参数。“

这些类别包括平均游戏(一切低于前10%),熟练游戏(除绝对上层之外的一切都在前10%),精英游戏(最高的0.1%)和职业游戏(实际职业选手)。每个类别都有自己的低于或超过的阈值,如果冠军在任何类别中都没有被制服,并且在每个类别中都没有动力不足,那么它们将被认为是平衡的。

Riot一直在谈论超越职业选手的这种平衡哲学已经超过一年了,但这是一种比我们过去看到的更正式的方法细分,有些事情正在根据最近的特定失误而改变。

“在过去的一年里,我们认为我们在平衡新的和更新的冠军方面做得不是很好,所以我们在新的系统之外建立新系统以更好地适应它们。”这些包括预期的功率水平在发布和预计的变化随着时间的推移,以及如果冠军的表现与预期不同的具体步骤。

在完整的博客文章中有很多细节,但当然,随着开发人员尝试新事物,任何特定点都会随着时间的推移而发生变化。你可以阅读英雄联盟补丁9.12的注释,如果你正在寻找更具体的东西,那么在不久的将来会有什么变化。

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