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Fortnite的收益从2019年4月开始上升 但同比下降38%

日期:2019-09-03 分类:游戏资讯

一份关于跨越每个平台的全球数字游戏支出的报告显示,每个平台的支出都有所下降。5月份,消费者在游戏机,PC和手机游戏上花费了87亿美元,同比下降了4%。最大的亏损影响了移动销售,利润下降了6%。

虽然Fortnite在第9季的推出中看到了数字的增长,但它“仍远未达到峰值”。在控制台,PC和移动设备上产生2.03亿美元,收入比2019年4月显着增加,但比2018年5月下降了38%。根据研究,主机销售继续贡献最大的参与者和收入。

有趣的是,SuperData的统计数据显示整个行业出现了类似的下滑,比2018年5月下降了4%。该分析还显示,FIFA Ultimate Team收入同比下降,估计游戏内支出为93美元5月份控制台和个人电脑的销量同比下降。虽然其中一些可归因于去年这个时候世界杯模式的异常影响,但SuperData指出“世界杯的表现会随着时间的推移而减弱,并可能在未来几个月内带来更有利的比较”。

有趣的是,PlayerUnknown的Battlegrounds继续销售数百万台。分析显示,到今年5月,PUBG已经在PC和游戏机上销售了470万个数字单元,“尽管失去了EA的Apex Legends和Fortnite的大部分焦点,但仍保持其作为任何平台上最畅销的射击游戏之一的地位” 。

去年12月,Epic Games通过其粉丝最喜爱的战斗royale游戏获得了6900万美元,在此期间它被下载了520万次。比2018年11月增加52% - 比上一个月增长83% - 成为Fortnite迄今为止最大的月份。

EA的Apex Legends(Titanfall宇宙中设置的免费战斗游戏)的发布最初似乎影响了Fortnite的轨迹。它的突然发布产生了巨大的影响,在前八个小时吸引了一百万独特的玩家,然后达到了1000万用户 - 一百万并发玩家 - 但它虽然是Twitch上最受欢迎的游戏,但它还没有足以彻底废毁罗伊尔国王,Fortnite。

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