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机器人缓存将为发布商提供一个不存在的完整的二级收入流

日期:2019-09-02 分类:游戏资讯

自2018年1月创建以来,机器人缓存一直没有闲置,最近从投资者Millenium Blockchain获得了300万美元的资金,并在新的数字游戏店面上宣传。

机器人缓存需要尽可能多的良好印刷,因为数字发行和转售平台依赖于最好过度曝光并且在最坏情况下主动鄙视的技术:区块链。作为普通商店,Robot Cache还为用户提供了通过其启动器挖掘加密货币的能力。

当我们遇到Robot Cache首席执行官Lee Jacobson时,他所做的第一件事就是向我们展示挖掘界面。

“你看到这个计数器正在实时计算,”他开始解释,向​​我们展示了右上角的数字。“所以我们基本上允许游戏玩家做的就是选择加入 - 默认情况下它不会被打开。我的想法是挖掘以太坊或任何最有利可图的硬币 - 卡尔达诺,达什,此时有200或者其他东西。我们将后端的所有内容转换为Iron [机器人缓存的货币],然后他们将能够应用全部或部分内容来简单地获得免费游戏。“

他继续说道:“这只是一个选择加入和退出系统。由于现在有点低价的以太坊,价格上涨或波动,他们将获得的免费游戏或铁的数量也会增加。它以市场为基础。“

雅各布森甚至希望一些用户设置帐户,让矿工开启,直到他们有足够的铁来支付几个游戏。但这样做不会利用Robot Cache的其他特性。从消费者的角度和出版商或开发者的角度来看,该平台可以提供很多东西。

破坏游戏

目前已有十几家出版商加入,其中包括505 Games,Maximum Games,Paradox Interactive,THQ Nordic和Versus Evil等。这是有原因的:出版商在机器人缓存上获得的利润要比在其他数字店面上通常要大得多。

“Brian [Fargo,Robot Cache的联合创始人]和我一直在这个行业工作很长时间。我曾经为Midway Games和Atari开展全球业务开发,我还在2009年和2012年运营Atari Publishing四年,“Jacobson开始解释。“所以我意识到将30%的游戏收入赠予那些对你的游戏没有既得利益的人。我们在洛杉矶遇到了一些早期投资者,区块链的先驱们,谈话开始时就像:“我们怎么能真正破坏游戏的商业空间?” 而且我们的想法是,如果你有规模,如果今天的技术,你不需要30%的经营分销业务。你没有。所以我们去了所有的出版商,我们说:'嘿伙计们,你怎么看待只需要5%的商业模式?'“

出版商不仅会在所有新游戏销售中占据95%的份额,而且机器人缓存还会为游戏玩家提供销售他们不再需要的游戏的能力。而这个二手数字市场也将使出版商受益。

这种“二手”销售的价格将与当前发行商设定的价格相匹配,因此不会削减新的销售额。

“这是一个重要的伎俩以及我们如何开始所有这些游戏:出版商不希望在价格上竞争到底部。如果游戏玩家决定列出一个游戏并将其出售,那就是同样的价格。因此,出版商仍然使他们的70%,但游戏玩家现在得到25。“

值得注意的是,它与每次销售的出版商相同,就好像它曾在Steam上出售过一款“新”游戏一样。

“很少有机会让出版商和游戏玩家都获胜。这是第一次出现这种情况。这是我们最激动的最大胜利,“雅各布森说。

出版商还可以设定他们的游戏无法转售的时间段:“出版商可能会说:'我每天需要70%,因为我希望游戏玩家拥有25%',这很好。或者Ubisoft可能会说:'我希望刺客信条有90天,我不希望任何人能够转售'。我们会告诉游戏玩家在购买它之前,“雅各布森的细节。

雅各布森继续说,球员和出版商的好处并不止于此。

“想象一下,如果你是一名游戏玩家并且你达到了125级,那么你花了几个月才能达到这一点。也许不是以39.99美元的价格出售那款游戏,而是以199.99美元的价格将其卖给想要立即达到125级的人。

“有史以来第一次,想象一个游戏正在与所有进入的游戏一起出售,游戏玩家得到25%,出版商占70%。我们认为这将为发布商提供一个不存在的完整的二级收入流。我们看到一些大学生靠这些东西谋生。这是真正具有革命性的东西。“

雅各布森承认,很多人不太可能在“平衡内容”上支付200美元,但“会有一些”,他认为,这将为出版商带来“增量收入”。

瓶子里的天才

当一个新的数字商店即将推出时,在某些时候讨论Steam几乎是不可避免的。正如雅各布森向我们展示商店并提到每个部分都将被策划的事实,这是一个非常好的机会,我们开始聊聊关于有关策展的Steam争议。

雅各布森在讨论机器人缓存的策展策略时非常直截了当,在此过程中嘲弄Steam。

“基本上我们不会允许任何学校射击模拟。我们不会允许任何色情内容,“他说。“我们不会接受一个糟糕的游戏,获得十分之一的游戏,我们不会得到一个孩子上传的游戏,他在Unity商店获得许可的一些资产,售价为1.99美元。我们不会那样做。我会说,我们可能要出售游戏的最低价格是9.99美元。我们的利润率为5%。所以如果......我不会赚很多钱。“他没有完成他的判决并开始大笑。但消息很明确:不仅机器人缓存会被列入不适当的内容,但似乎还有一个质量标准可以达到 - 而且价格也是如此。

在转售和挖掘方面,看起来机器人缓存也有特定的受众。

“我们看到了许多杠杆,我们认为有很多玩家没有沉浸在Steam文化中,可能是13,14或15岁,他们喜欢出售他们的游戏的想法,所以他们可以购买更多,采矿和获得补偿。“

我们问这是否意味着目标受众是年轻玩家。

“不,不一定,”雅各布森在停下思考之前开始说道。“你知道我们并不天真。我们知道Steam,我已经认识Gabe很多年了,我们并不天真地认为我们会把它们拿走。Diehard Steamers可能不会这样做,因为他们已经如此成熟。但每年都会有年轻观众认为这是一种替代方案而且这就是它的本质:它是Steam的替代品。我想要做的是提供一个替代的地方,人们可以购买三A和伟大的独立游戏,然后转售它们,并为游戏玩家和出版商建立这个生态系统。“

他继续说,雅各布森认为数字转售是未来,它可以应用于许多其他产品。

“它解锁了大量的储值。无论是游戏还是其他数字形式的内容,将精灵放回瓶中都是非常困难的。“

这并不意味着机器人缓存将扩展到其他形式的内容,但是:“我们专注于游戏,因为这是我们来自哪里,这就是我们的关系所在,但肯定永远不会说永远,”雅各布森笑着说。

“我们认为这里有很多机会。例如,大学书籍的价格可能在200到300美元之间。想象一下,如果我可以把它拿走,并通过将它出售给其他人来获得一定比例的数字大学书。仅此一点就是一个巨大的机会。“

但在到达那里之前,机器人缓存需要从今年10月开始提前访问。

“很少有机会让出版商和游戏玩家都获胜。”

“我们希望建立社区,”雅各布森说。“我们可以拉动很多表盘和杠杆。一些出版商可能会说:“我们的游戏不是给游戏玩家25%,而是我们的游戏非常好,我们认为你永远不想卖掉它,所以我会给你60%的佣金,我只会拿40' 。

“我认为我们的用户群将会有机地增长,因为我们将这些拨号数字排除在外。而且我认为某个年龄段的人可能比其他人年龄更大,这将非常引人注目。[虽然]我并不是说它不会适用于所有人口统计数据。

“我们有内在的想法,我们希望在哪里。我们筹集的第一笔款项是1100万美元,第二笔款项是另外一笔1900万美元。所以我们不是为了快速打击。出版商委托我们。我们非常了解他们,如果我们只是在昙花一现,他们就不会给我们他们王国的关键。这不是我们的目标,我认为他们看到了愿景。我们长期参与其中。“

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